玩游戏≠不学习!13岁初中生用原创卡牌把生物课玩“活”了
最近,我们在校园里围观了一场初中生发起的卡牌游戏。和传统桌游最大的不同是,它的角色和打法竟然都和生物有关——
线粒体、细胞分裂、抗氧化、病毒感染…攻防模式更加有趣,如被感染了要掉血量,要攻打先断掉细胞的能量供应。连生物门外汉,也能学到许多有趣的知识。
更令人震撼的是,这套游戏竟出自一位七年级的男孩Terrence。他只花了几个月就将草图变成了产品,还已经成功商业化销售。
强烈的好奇心驱使下,我们决定与Terrence聊一聊:在同龄人都忙着刷题时,他是如何迸发出这样富有创意的想法?

■Terrence和他的作品
01
一堂发明游戏的生物课
这个有着和陶哲轩一样名字的13岁男孩,安静内敛,但谈起自己的「产品」时,Terrence的眼神变得专注而明亮,如数家珍地分享自己「创业」的全过程。
「我第一次在学校义卖时,就找了几个同学现场玩儿,演示卡牌的好玩之处。而且我弟弟的套圈摊位在旁边,我就吆喝买我一套牌,就可以免费套他的圈,弟弟的客流还能‘反哺’给我,我们就可以双赢」。
据说,Terrence这个「天才」idea非常有效,当天最火爆的摊位就是他的。

■义卖当天的盛况,弟弟的套圈摊带给Terrence很多「客户」
我们也好奇地问他到底是如何想到的。
「我们当时就想怎么赚点零花钱,最后一套50元共卖出了30多套,但因为成本价特别高,本金还没赚回来」。
卡牌的生产、包装都是爸妈「投资」的,但一路上投入这么多心血,亏本还是让Terrence有些惋惜,我也好奇地仔细端详起这套「造价颇高」的卡牌。
共32张赛博朋克风格的卡,写着角色的细胞英文名称、功能和血量设定。游戏机制复杂但不繁琐,既要考虑攻防平衡,又要有足够的策略深度,让我在试玩时被虐得体无完肤。
更烧脑的是生物知识,从线粒体的能量供应到病毒感染的机制,从细胞分裂的胞质分离到抗氧化防御系统,可见Terrence在设计时恶补了多少高阶知识。

■Terrence的科学老师Ryan Li,也是狄邦华曜的初中部副校长,一步步看着产品从0到1成型,带着学生和自己的孩子一起玩儿,也自发包销了很多套卡牌
谁也想不到,这套卡牌竟脱胎于生物课上Ryan老师布置的一个「游戏」作业。
「我平时经常玩卡牌,就想把一些比较好玩的生物知识带入游戏,这样别人就能看到它们到底有什么功能」。
Terrence最喜欢的是单细胞生物。「很多细胞其实比正常动物更聪明,最小的体积就藏着很多重要功能。如果再把它们放大一点,甚至有可能会比正常动物更加发达」。
这个观察让我惊讶。一个13岁的孩子,能从微观世界中感受到如此深刻的生命哲学,这绝不是死记硬背能达到的理解层次。
「比如'Energy Deprivation'这张攻击牌,就是断绝别人的能量供应。还有这张'Antioxidant Defense'防御牌,因为衰老本身就是一个氧化过程,所以通过抗氧化来抵抗对你的伤害。
最有意思的是'Viral Infection',病毒感染会挂在你的桌面上,就像感冒,除非你用抗病毒药物才能撤销。而且病毒可以复制,中招的玩家就会再增加一个病毒。」
更让人佩服的是,小小年纪的Terrence还考虑到了游戏的平衡性和可玩性。
「我会让AI帮我梳理一下规则,也让弟弟来测评,避免有太强的卡片,因为拿到它的人会一直赢,我小时候就觉得这个设定不公平,想改变规则」。
当被问及制作过程中是否遇到过困难,Terrence格外坦诚:「有一个月我根本啥都没做,因为灵感断了,就停了一阵」。
但最让人感动的是周围成年人的包容。
「设计游戏时正值期中复习,Ryan老师听了我的想法说非常有意思,不但没说先抓紧考试,还经常来答疑。我妈一直跟我说我做得特别好,鼓励让我继续做下去」。
当我们问Terrence「下一版你准备什么时候出」时,他调皮地眨眨眼:「这是机密」。
这让人感受到了久违的松弛感。
保护纯粹的兴趣驱动,让一个好玩的想法生根发芽结果,不就是教育理论中培养创造力和自驱力最合适的土壤吗?

■从手绘草图到借助AI设计,再到A4纸打印版问世,长达几个月
02
一所科学课都要「分层」的学校
说实话,13岁的孩子既要兼顾初中繁忙的学业,还要创造出一个能学能玩的产品,究竟怎样做到的呢?
我们把问题抛给了Terrence的老师,身兼一线科学老师与初中部副校长的Ryan。
在接受访谈的这一天,仅仅一上午Ryan老师的时间表就被排得满满当当:
-9:05在九年级ECP化学课指导实验
-9:50赶往跨学科项目策划会议
-11:00巡课检查教学秩序,下午主持教师培训,然后又回到实验室和学生一起优化实验装置
「两个身份其实是一个身份,做校长如果不在一线工作、观察理解学生、了解课堂里面发生的事情,很容易对学校的认知产生误导」。
身为80后的他,已经有了多所学校的管理经验,但从不「悬浮」在云端,每天思考的是如何直接解决学生的需求。
「有一次学生们需要使用专业软件,但学校当时只有20多个账号。我就动用了一下校长身份,去给他们申请经费,让80个学生每人都获得了使用权限,他们很开心」。

■Ryan老师既能教生物,这学期还在教化学,十分全能
这种一线教师和管理者的视角,让狄邦华曜的科学教育有了不一样的质感。最明显的体现就是对分层教学的坚持,让不同水平的孩子得到因材施教,也使得Terrence一样热爱科学的孩子,最大限度得到支持和拔高。
狄邦华曜中学部的老师们基于布卢姆分类法(Bloom’s Taxonomy),对英语、数学、物理、化学和生物五大学科实施四级分层教学,贯穿整个初中阶段。

以生物为例,分为CP-A(注重核心能力提升)和ECP(注重高阶思维挑战)两个主要层级,Terrence就在ECP班级。
「这种分层绝非优劣之分,教学的知识内容基本都一样,但我们在教学语言比例、英语比例、教学方式方法以及评估多样性上会有很大不同」。
对CP-A层级,侧重于科学核心概念的深度理解,通过丰富的图片、视频、及时的课堂设问,让复杂的概念变得生动有趣。

■CP-A层级的「原核细胞」作业
而对ECP层级,知识量和拓展宽度更广,期待学生能对复杂信息进行拆解归纳,批判性地评估不同观点,甚至推翻传统结论。
同样是学习原核细胞,CP-A的作业是通过给定选项做概念对比,而ECP的作业则是开放式问答,要求学生自行对比分析。

■同样的知识点,ECP的作业是开放式问答
我向Ryan老师说出了内心的疑惑:分层的标准是什么?
「其实我们每个学科的分层标准都是不一样的,最先考虑的是青少年在语言能力、思维逻辑等方面的个性化差异。
比如化学跟生物强相关,跟物理和数学弱相关,但物理就跟数学强相关。有的学生某两科很强,某一科就相对薄弱,我们既不能一刀切地分,也要允许学生灵活调整层级」。
这也是狄邦华曜的分层逻辑和传统教育最大的不同。「分层是为了让每个孩子站在最适合的起跑线上,而不是划定终点」。

■七年级其他同学设计的游戏
不过,Ryan老师也一直在思考「如何优化分层教学」。
「有时候我发现,一些在CP-A层级的学生反而对开放性问题更感兴趣,他们不喜欢被动接受知识,更愿意接受挑战性的问题。这些孩子给了我们启发,朝着更人性化的分层方向去调整。
而且,AI时代的教育应该更加关注培养学生的批判性思维、创造力和与AI协作的能力,我们正在探索如何让分层教学从简单的知识传授分层,转向思维方式和学习能力的分层培养」。
03
不做浪费时间的PBL
如果说分层教学让学生们以更「舒展」的方式获得个性化教育,那么狄邦华曜的PBL项目制学习,则让孩子们更系统地体验什么是从0到1的创造,将学到的知识应用到真实世界。
近年来,PBL在国际教育中广泛推广,但由于各校实施质量参差不齐,也常被部分家长质疑为“浪费时间”。
在狄邦华曜,追求务实的Ryan老师,一开始就设定了标准:有效PBL,而且并非只有知识探究,应该更多是培养学生的技能,比如调研、沟通技能和合作三大核心技能。
「一学期只有16个教学周,这是宝贵的有效资源。如果8周拿来做PBL,8周拿来上传统课程,那么通过PBL学习的收获感也应该显而易见」。
比如本学年的iSTEAM-PBL项目,深度融合了物理、化学、计算机科学(ICS)、创意设计(CDI)等学科,用各领域不同老师的视角,激发学生做出些东西。
比如,Terrence所在的七年级就是用所学知识设计游戏。有的孩子是化学寻宝,有的则以女孩在体育课的困境为主题,玩家要回答生物问题才能通过测试。
「我一直觉得‘会玩’是AI时代孩子更重要的技能,玩和学也是在相互影响」。

■Terrence一直很喜欢手绘动物标本和创意设计
八年级则围绕「模型构建」,从物理+化学交叉点切入,搭建水循环模型和水质净化体系;或物理+计算机课程,将编程与基础电路焊接,还有学生制作了心脏血液循环系统。

对于九年级,视角则从世界转回校园这个社区,解决身边的问题。
如针对垃圾分类难题,用HTML/CSS设计互动指南网页,收集数据、生成图表,独立完成需求分析、原型设计到技术落地的全流程,理解「技术工具服务于具体需求」。
项目产出也要「可视化」,比如辩论、展示演讲、实地考察。
Ryan老师尤其重视口头表达,「国际教育的基石应该是social constructive(社交建构),在学习过程中,沟通互动、相互探讨和配合别人,真正用到大脑和嘴巴,这是国际教育和传统教育最大的不同之一」。
这或许也是为什么Terrence能在义卖现场如此聪明地推销产品——这种表达能力和沟通技巧,正是在日常的项目式学习中培养出来的。

在狄邦华曜,每个学生都被称为「学者」。
Ryan老师解释了两种身份的本质区别:「学生身份局限于校园和求学阶段,是一种上下级关系;而学者则是终身身份,无论身处何地,只要保持对事物的持续钻研和独立思考,就能成为平等的学者。
真正的学者不会照单全收老师传授的知识,而是带着批判精神去探究,让学习成为一种终身的自主行为。」
而如今的Terrence,在亲手将一个PBL项目落地为可商业化的产品后,已经俨然有了Ryan老师心中「小学者」的特质。
「他创作卡牌游戏,不是仅仅完成一个作业,更希望让大家看到生活中有很多好玩的事物。我很高兴看到课程结束后他的产品迭代还在进行,没有摆烂躺平。
而且,虽然他成为了学校里的‘红人’,却从来没拿出来炫耀,有自己追求和热爱的事情,相当淡定平和」。
正如Ryan老师对「优秀」的独特定义——
「真正的优秀是一个学生能够持续钻研自己感兴趣的事物,他们不会止步于完成作业,而是将学习变成一种生活方式,拥有独立思考和持续探索的能力」。
👇滑动看狄邦华曜的学者们正在做的数学研究课题





而这也让我们想到了和Terrence一起玩卡牌时,聊起「玩游戏」这件让家长们头疼的事。
他说,「我发现很多商家会让他们的游戏更加上瘾,让你一直充钱,打得昏昏欲睡,就像任人摆布的棋子,我不是很喜欢。如果我觉得这个游戏的画质不好,我也不打。
我更爱玩那些很有创意的游戏,画质和风格会给我很多灵感」。
这种对美的敏感度,对低质内容的天然排斥,和对创造和思考的持续热爱,或许才是当下「脑腐」时代最稀缺的特质。